Descripción
TABLA DE CONTENIDOS
1. El juego: concepto y teorías.
2. El juego como proceso de desarrollo.
3. El juego en la intervención educativa. El módelo lúdico.
4. Los juguetes y el juego.
5. La planificación de proyectos lúdicos y socioeducativos.
6. Entidades y servicios de oferta lúdica.
7. El juego como recurso lúdico y educativo.
8. Implementación de actividades de ocio y tiempo libre.