A Programar Se Aprende Jugando

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Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de; programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje.

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Descripción

Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de; programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje.

Información adicional

Peso 1 kg
Dimensiones 27 × 21 × 5 cm
Codigo de barra

9788428337274

Autor

Año

Tema

Editorial